Partikeleffekte

CGI-Simulation mit Tausenden von Punkten zur Erstellung von Feuer, Rauch, Funken und ähnlichen Effekten.

Lexikon: particle-effects

Definition

Particle Effects simulieren komplexe Phänomene durch Tausende bis Millionen individueller Partikel mit eigenen Eigenschaften und Verhaltensregeln. Grundlage für Feuer, Rauch, Wasser, Funken, Staub.

Perspektive

(1 von 3 freigeschaltet)

Produzent

Partikeleffekte plane ich mit 40-60 Stunden Rechenzeit pro finaler Sekunde bei Hero-Shots, was bei 200 CPU-Cores etwa 50.000€ Render-Farm-Kosten entspricht. Ich teile Particle-heavy Sequences früh auf verschiedene VFX-Vendors auf, da die technischen Anforderungen extrem vendor-spezifisch sind – Weta arbeitet mit proprietären Tools, ILM mit Houdini-Pipeline. Mein VFX-Budget kalkuliert 15% Buffer für Partikel-Iterations, da Directors oft erst beim Final-Composite die gewünschte Dichte definieren können.

Mehrsprachig

(1 von 6 Sprachen)

Spanisch (ES)

Simulación CGI con miles de puntos para crear fuego, humo, chispas y efectos similares.

FR IT HI ZH JA

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