Oberflächennormale
Englisch: Surface Normal
Mathematischer Vektor, der senkrecht auf einer 3D-Oberfläche steht — bestimmt, wie Licht auf ein Objekt trifft und reflektiert wird. Zentral für realistische Materialdarstellung und Shading.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Vector perpendicular a una superficie 3D — determina cómo la luz golpea el objeto. Esencial para shading fotorrealista y comportamiento de materiales.
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